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一直無法跳脫模具思考
每次看到隨手可得的物品,總是不斷思考要怎麼做
建築模型工整為多數,生活中物品模型較為困難
如何製作出第三向弧線??
試著以"斷面混成""掃掠"製作茶具


茶具模型--針

茶具-針2.jpg

 

茶具-針1.jpg

 

茶具模型--扒 

茶具-扒2.jpg

 

茶具-扒1.jpg

 

茶具模型--勺
茶具-勺2.jpg

 

茶具-勺1.jpg

 

整理一些製作思緒,還不斷思考中

茶具模型--壺

茶具-壺2.jpg

 

茶具-壺1.jpg

AutoCAD3D MAX在模型中的類似
邏輯卻有某部份"截然不同"
兩者的電腦邏輯運算差距非常大
模形成立-->CAD在時間上與MAX相比仍有進步的空間
想表達"擬真"的效果,要有接近"真實"的模型
(目前為止,這種結果也只能接受)

茶具模型--筒

 

茶具-筒2.jpg

 

茶具-筒1.jpg

 

茶具模型--盤

茶具-盤2.jpg

 

茶具-盤1.jpg    

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