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一直無法跳脫模具思考
每次看到隨手可得的物品,總是不斷思考要怎麼做
建築模型工整為多數,生活中物品模型較為困難
如何製作出第三向弧線??
試著以"斷面混成""掃掠"製作茶具
茶具模型--針
整理一些製作思緒,還不斷思考中
茶具模型--壺
AutoCAD與3D MAX在模型中的操作類似
邏輯卻有某部份"截然不同"
兩者的電腦邏輯運算差距非常大
模形成立-->CAD在時間上與MAX相比仍有進步的空間
想表達"擬真"的效果,要有接近"真實"的模型
(目前為止,這種結果也只能接受)
茶具模型--筒
茶具模型--盤
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